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明日只有一梦之遥。

《剑为君舞》评测①:剧情概览篇——我有故人抱剑去,斩尽春风未肯归 。

《剑为君舞》以幕府时代江户与骏府的「政治斗争」为背景,以人类、妖怪与鬼族共生的「日出之国」为舞台,是少女与武士相知相许的爱情故事,更是他们携手共抗劫难的壮丽史诗。

游戏共六位男主,二十四种结局,世界观波澜壮阔,明暗线网罗交织,故事整体三观端正、逻辑严谨,画风优美、音色动人,有爱恨更有成长,有欢笑亦有深刻,是乙女游戏中不容错过的佳作。

——敢问武士为何执剑?
——为善恶、为生死,为责任、为家国,也为你唇畔的笑颜。

  • 剧情概览




    ——拔剑四顾,发现自己深陷与善恶生死、家国爱恨的泥淖,你会选择什么?
    ——是仗剑扬威,一吐胸中块垒;还是弃剑封刀,携美煮酒烹茶?

    《剑为君舞》就讲述了这样一段故事。
    幕府时期,骏府城主德川忠长因政治斗争失败,自杀身亡;同时,胜利者德川家康意图稳定骏府局势,派遣公主久姬联姻骏府。山高水长,盗贼横行,为护卫公主安全,寻找替身假扮新娘的计划也在暗暗进行。我们主人公——茶馆商人之女香夜,也因为她与久姬公主及其相似的外貌,卷入了这场暗流涌动的事件中。





    在故事的前章「东海道假新娘送亲队伍」中,香夜假扮新娘,在六位各怀心思的武士护卫下,由江户行至骏府,完成送亲任务。在游戏中,玩家将扮演香夜与武士们进行互动,通过不同的选项来控制剧情的走向,并选择好感最高的武士进入后篇个人线。

    作为整个游戏的共通线,前章整体以铺设世界观、埋藏暗线为主,从香夜披上嫁衣扮做公主开始,到公主抵达骏府、香夜恢复平民身份结束,香夜与各位武士相互磨合、彼此协作,击退各个势力的敌人进犯,情节波澜起伏、有始有终,妖鬼人神间的种种矛盾也已经初现端倪。

    在角色表现上,前篇也以群像为主,六位武士与各大配角接连登场,都有其自己的独特性格:九十九丸好吃、缘大人懒做;铃悬善良宽和,而萤言语刻薄;实彰夜夜虔诚祷告,左京深陷复仇的漩涡……香夜深夜无眠,与武士隔着门扉彻夜谈心;玩家冷眼旁观,在一段段文字中逐渐拨开武士们过往的迷雾。




    当故事来到后章「御前论剑比武」,回归江户的香夜会再次与相应个人线的武士相遇,看他剑舞惊鸿、扬名立威;与他携手同游,烹茶相待;同他情窦初开,心意相通。知他身世,明他过往,懂他心事,最后,在命运的关键点上,等待他的选择——是执剑,还是放下?


    「君」线的武士们选择弃剑封刀,同香夜携手细数每一天的幸福。这样的结局多数十分甜蜜,有的梦幻如童话故事,有的温暖如人间烟火,有的历经风雨、却仍饱含爱意。他们从刀光剑影中回首,抓住香夜的手,留驻于红尘之中。

    而「剑」线结局的武士们,则选择了坚定信念,一往无前。总的来说,相较「君」线,我对「剑」线的结局印象更深,也更为认同大部分「剑」线中武士的选择。当然,这种深刻印象和认同感,并不是源于大部分「剑」线的的惨烈结局。比之「君」线更注重对香夜性格的补全、及情侣二人对彼此的影响,「剑」线更注重对武士个人性格的诠释,而「剑」线结局的深刻之处,也正在于此。在这些遍布刀片和玻璃渣的故事线里,武士们或是迷茫,或是执拗,但无论他们内心如何动摇,最后都会寻找到执剑的本心,扬剑出鞘,走向风雨交加的前途,永不回顾。

    ——我有故人,仗剑远行,踏遍天涯不能归。独留佳人坐守花前,是盼君归,亦待魂归。




  • 个人评分 9/10:瑕不掩瑜,物超所值

    ·通关时间:60小时以上
    ·分级:全年龄向  我还以为会有补丁的QAQ
    ·剧情:
    《剑为君舞》的故事,是一曲少女与武士的真挚恋歌,但这部游戏多达百万字的文字剧情,却也并非简单的“恋爱乙游”就能概括。


    「送嫁新娘」、「御前比武」不过是这段故事的明线,少女的恋情背后,有着各方势力暗流涌动、妖鬼人神矛盾渐起波澜,这些暗线交织网罗,也在影响情侣二人、甚至芸芸众生的命运走向。若我们跳出香夜的爱情,看向江户骏府、现世常夜,便能看到责任的坚守、生死的执著、善恶的明辨、是非的评说……千人千面,众生百态,宛如一段稗官野史中的尘封往事。

    然而,宏大的世界观与百万字剧情线,也让《剑为君舞》有了很多长篇故事的通病:为了加快剧情进展,部分结局的转折点可能略显生硬;为了情节激烈紧凑,有写理应揭露伏笔的情节又叙述得模糊不清。若是只为娱乐,我们遇到这些瑕疵可能就一笑而过;但我们若被故事吸引,想要认真品味细节时,这些瑕疵就会如图珍馐中的沙砾,食之皱眉、弃之可惜。

    ·汉化:
    游戏的整体汉化质量非常优秀,已经基本符合“信达雅”的汉化要求,主配角色的台词都十分贴合人物,各具特色,也并不会出现十分「呐呐呐」的二刺猿词给人出戏感。





    ·音画:
    《剑为君舞》的立绘和大部分CG,都非常精致美丽,其人物衣饰与场景描绘,都可谓色彩明丽、风格和谐,而男女主人公与各位重要配角,都有着符合个人气质且辨识度极高的数十张立绘,绝不会让玩家陷入脸盲症的困扰。

    在音乐方面,《剑为君舞》的ED、OP及个人曲都动听且耐听,全剧主配角都有全程专业配音。不过,香夜作为乙游女主,并没有配音,也算是这部游戏的美中不足之处。

    ·操作
    作为一款移植游戏,《剑为君舞》已经非常适应PC系统,并不会出现黑屏、闪退的情况(系统win10),视觉小说必要的功能,如快进、跳跃、回放、自动、快速存取等快捷键也较为齐全。但让我不适应的地方在于,这款游戏与传统视觉小说快捷键的位置完全不同(如快进为双击Q而非Ctrl),并且不能自主修改,而快捷键位置介绍,也只曾在商店页面的游戏详情中提及,游戏中并没有快捷键提示,这未免会让玩家有点苦恼。

    ·彩蛋
    后日谈
    通关各位武士的各个结局后,游戏会解锁相应的「后日谈」故事,大部分为香夜在各线结局后的日常生活,也有各位武士的独白,甜线发糖,虐线发刀,节操坚挺,绝不会把BE扭转为HE ,只会在心口上再捅一刀==


    角色有声御神签
    每次打开游戏,玩家都可以抽取御神签来占卜今日运势(当然,也可以在设置页面选择将本功能关闭),并有Q版形象的六位男主为你解签,抽到「大吉」自然万事顺遂,而若不幸抽到「大凶」,男主们也会绞尽脑汁,千方百计给人宽慰,是个可爱又暖心的游戏彩蛋。





    租书铺
    在「送嫁新娘」的旅途中,我们可以收集六本绘卷,并在「租书铺」功能中阅读。

    ——当各位男主发现,自己与同伴灵魂互换后,他们会做些什么呢……?

    在这里,各位武士纷纷化身吐槽帝,在内心毫不掩饰自己对附身同伴的嫌弃之情 (╯▽╰)╭ ,算是正片之外,一段调剂心情的无责任番外。



    辞典
    游戏术语的名词解释功能。当然,可能大部分玩家都不会细致到一一翻看……



    人物详细
    完成剧情后,对六大男主+各位重要配角人物性格和身世背景的补完,附加一点甜甜蜜蜜的情话。

    但遗憾的是,人物补完以日文语音形式体现,发行方也并未给语音提供汉化字幕,中文玩家只能通过B站寻找大佬们的汉化视频。


  • 历史背景

    与架空背景的视觉小说不同,《剑为君舞》被设定于德川幕府时期,将历史事件与神鬼传说融合在一起,女主香夜因德川家族的政治斗争而被引入乱局,也被反叛者意欲复活其主的暗线牵引,演出一幕幕爱情悲喜剧。


    玩家若不了解这段历史,那便将其当做茶余饭后的一段奇闻轶事;若是对这段时代背景知之甚详,也更能理解「君」线结局中,武士们为何甘愿放弃一切,追求爱情;以及「剑」线结局中,女主与武士们缘浅情深的悲剧意蕴。


  • 阶层背景

    如中国封建社会“士农工商”阶层一样,幕府时期的日本对各级阶层也有着严格的规定,等级制度是贯穿历史的生活准则,人们的每一声问候、每一次接触都能够表明各层级之间社会地位的差异。

    德川幕府通过武力震慑藩地大名,大名则拥有自己的武士守备,在自己的领地上享有最大程度的独立,却不能担任重要职务,甚至需要将妻儿抵押在江户城为质。皇族和宫廷贵族以下,日本共有四个阶层,从高到低依次为武士、农民、工匠和商人,而一道鸿沟又将武士与后三者“庶民”分隔开来:庶民不可佩剑,但武士有权对庶民动刀。

    我们的女主香夜,是庶民阶级中身份最低的一层——茶馆商人之女;而六位武士却各有各的隐藏身份,从王公贵族到异族王子,从剑道至圣到隐世传人,两方的身份相隔犹如天堑,宛如丑小鸭与王子的爱情;所幸,在大部分结局中,王子都冲破罗网的束缚,将天鹅拥进了怀里。



  • 天下五剑

    从日语语言上来说,「刀」是指单刃的、用来切的武器,比如「日本刀」;而「剣(つるぎ)」是双刃的,主要可以用来刺的武器;而广义上的「剣(けん)」是同时包含了上面两者(引自知乎)。所以我们所见的知名日本刀剑,几乎全是中文意义中的“刀”,没有特地区分剑和刀的意思,而为了适应语言习惯,我们依然把“日本刀道”称为「日本剑道」。

    传说中的天下五剑是日本国宝,分别为名物三日月宗近、数珠丸恒次、童子切安纲、大典太光世和鬼丸国纲。五把剑都有深厚的历史典故与传说故事,在游戏中,六位武士与这五把剑也有着或深或浅的缘分。《剑为君舞》以天下五剑之一——数珠丸的踪迹为线索,逐渐展现各位武士与各自刀剑的深刻感情,在武士们的眼中,刀剑是战友也是敌人,他们或是掌控手中刀剑,或是被刀剑操纵,而当武士胸中的道义、肩负的责任与生死、善恶、爱恨产生冲突时,也更为进退两难。


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